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Unity LOD groupの不一致について

==== 『LOD groupの不一致について』==== LOD groupを久しぶりに使ったらpreviewとcluster本番が違うのでびっくりしましたこれではLOD%の微調整作業がしにくいですね症状は 「previewの見た目の大きさと cluster本番の見た目の大きさが あまりに一致しない…

CCKの導入と0718騒動

CCKの導入は 3通りぐらいあるようです1 ProjectファイルのZipまるごと使う方法と2「Add package from disk」3「Scoped Registries」云々の方法 詳しくは 以下を参照してください #Clusterhttps://creator.cluster.mu/2020/03/31/「unity」と「cluster-cre…

私のprefabワークフローその1

revertやapplyを使いまくっていたら混乱してひどい目にあったので prefabは懲り懲りだと思いました。 partycle system でのrevertは 便利だし再挑戦に向いていたので紹介しますpartycleはパラメータを適当ににいじりながら 動きを作っていくinteractive操作…

私のprefabワークフローその2

variant.prefab をバックアップとしてどんどん保存しましょう私はシーンファイル(*.unity) を小まめに保存するタイプです。ところが、作業も中盤戦にもなるとprefab をopen prefabして変更を加えていきますするとシーン自体を小まめに保存しても意味がなくな…

私のprefabワークフローその3

[ReferenceViewer] の紹介記事となります うかつに prefabファイルを 整理削除すると 赤い[Missing]の警告をみることになります シーン上で使っていない孤立データとわかれば 削除して整理できます 使い方はassetの上で右クリックから Find Reference In Pro…

矢印アバターのコライダーが見えました

CCKにおいて play game中ににアバターの挙動確認するための dummyアバターがあればよい という意見や要望があります Unity上なら この矢印アバターで ある程度確認するのが現状でしょうか。unity上で接触判定を探っていたら playgame中にだけ現れる 矢印アバ…

Cluster環境下のオクルージョンカリングの手順

----試行錯誤できるまでの準備---- 古い記述や現状にあっていない解説が多いので 自分用のmemoを書いておきます1. --1番最初にすべきこと-- Window > Rendering > Occlusion Cullingから Occlusion >OBJ>Occlusion areas で createNew ボタンを押すと OCC …

ビルボードを作る別解

Amplify Shader Editorを勉強中です ビルボードといわれている効果を作ってみました 常に面がカメラの方を向いている効果ですたいていはテラインやparticleのソレを使っている方が多いと思います しかし、shaderでも可能ですね、試してみました。 Nodeのbill…

科学関係のワールドのリスト案

埋もれないように 科学解説関係のワールドのリストを誰か作らないかな 例えばこんなかんじ 注 クラスター非公式です https://cluster.mu/w/8bc48603-6151-4217-85f2-7aa1883bc3be 物理 科学館 ミニ展示多数 == バーチャルカミオカラボ https://cluster.mu/w/…