2024-01-01から1年間の記事一覧

処理時間測定その5--onUpdateが重い

タイトル 処理時間測定その5--onUpdateが重い そもそもイベント・ドリブンでもなく 毎フレーム処理するのは無駄で 重いのではないかと思っていましたが測定するとやはり重いですね 要望として onUPdate_onActive というコマンドを提案します ◯ scriptの企画…

MinimalSampleをテンプレートに追加

prefabをちょっと試したいだけの場合に File>Newscene>Empty の並びに MinimalSample.unity を追加してみました Unityシーンテンプレートの機能です ◯ 前置き Cluster CCKの場合は File>Newscene>Empty では 不都合ですね play gameすると と叱られます 「ワ…

処理時間測定その4--lambdaを探せ

profilerの使い方のおさらいです 2024.0407 更新 特にprofiler hierarchy(階層)の使い方の再確認してみました profilerを使って script1つ に相当するマーカーを探します 実験的に負荷の高いscriptを作って、問題の絞り込みを確かめてみます ◯ 今回の負荷…

処理時間測定その3--Deepでフリーズ

かおもさんよりヒントを頂きました 「 EngineFacade.Update がCSEでのUpdate1回分 CodeRunner.Update jsファイル1個分 」 これでscriptの処理時間が測定できそうです そもそも Deep profile mode を使う手順を知りませんでした 恥ずかしい~~ さっそく体験…

処理時間測定その2--profilerやってみた

x 作ったscriptが重いかどうか知りたいだけだった・・・なのに深みにはまってしまいました誰かが正しい解説記事を書いてくれると期待して体験記を書きます読者対象は中級者向けのCluster記事を書けそうな人です 2024.0328 更新目次----------------記事の目…

Cluster J script 処理時間測定

Cluster J script 処理時間測定 ---------soft limit (50ms) って何?----------- 測定してみたところの体験と エラーメッセージの考察と提案です ここ最近(12月~2月) こういう黄色の警告をみかけました > WARN: script execution (383ms) exceeded the s…