Shader

ビルボードを作る別解

Amplify Shader Editorを勉強中です ビルボードといわれている効果を作ってみました 常に面がカメラの方を向いている効果ですたいていはテラインやparticleのソレを使っている方が多いと思います しかし、shaderでも可能ですね、試してみました。 Nodeのbill…

texture端っこのトラブルを解消する

●頂点offsetの話しは後日にするとして その作業内ででてきたweightマップの話しです●症状:尻尾は白=1で揺れる 口先は黒=0で揺れないとしたつもりですが 口先が微妙に揺れるので 困ってしまいました。●原因:黒に見えてもわずかに数値をもっているようです 5…

インスペクタでの順序の変え方

●【Amplify Shader Editor】勉強中です ●インスペクタでの順序や項目名は変更できます shaderを使う立場からすると 何か神聖なルールで固定されたままで こんなパラメータが欲しいけど 必要最小限だと仕方ないんだろうねと解釈していましたが shaderを作って…

UVscroll 私の定石

【Amplify Shader Editor】勉強中です UVscrollの私の定石をmemoっておきますpannerを使うのが基本ですね インスペクタを使いやすく工夫してみますありがちなtutorialでは vector2 を使っていますが インスペクタでは XYZW に数値入力することになりイマイチ…

texture初期値を空欄にしたい

Amplify Shader Editor(以下ASE)を使ってみました Editor上 と インスペクタ上の textureや数値が 一致するように振る舞うので便利です ちなみに shader forgeでは 不便に感じていましたshadershader配布や再利用する前に textureや数値の初期値の設定をし…