texture端っこのトラブルを解消する

●頂点offsetの話しは後日にするとして
その作業内ででてきたweightマップの話しです

●症状:尻尾は白=1で揺れる 口先は黒=0で揺れないとしたつもりですが
口先が微妙に揺れるので 困ってしまいました。

●原因:黒に見えてもわずかに数値をもっているようです
500倍すると見えてきました
端っこのピクセルが反対側のピクセルの影響を受けてるようです
repeatとかロールとかいう機能のおせっかいと思われます

●対策:これを解消するのは・・・
[Amplify Shader Editor]ではなくUnityの標準機能でした
texture file のインスペクタで 
wrap mod repeatを clampにすると解消しました
Applyを押すのを忘れずに